Tank Company Official Website

HOME>NEWS
Ответы разработчиков на актуальные вопросы игроков #2
2021-12-08

1. Будут ли снижены минимальные системные требования к релизу игры?
Минимальные системные требования на этапе открытого бета тестирования (далее ОБТ): Qualcomm 660 и выше или Kirin 960 и выше.
В данный момент мы работаем над тем, чтобы все смартфоны с указанными характеристиками были совместимы с игрой, а также стараемся оптимизировать игру под более слабые устройства.


2. Планируем ли мы добавить в игру “рейтинговые бои”, Танки “C-серии” и другой анонсированный контент одновременно с релизом?
Рейтинговые бои в будущем станут постоянным режимом, но на данный момент они всё ещё находятся в стадии доработки. Мы ожидаем дополнительную статистику для завершения работы.

Танки “С-серии” — это китайская ветка танков. В игре будет 3 направления их развития: ЛТ, СТ и ТТ. Вы можете попробовать догадаться, какие танки будут добавлены в игру.

3. Как мы принимаем решения по улучшению или ухудшению характеристик танков?

Мы проверяем статистику танковых боев на основе данных и отзывов игроков. Если танк действительно окажется слишком сильным или слишком слабым, мы соответствующим образом изменим его характеристики.
 

4. Какие сервера в игре будут после релиза? Какое максимальное количество пользователей может войти на 1 сервер? Как эта система будет меняться и расти?

После официального релиза мы позаботимся о стабильном пинге для игроков из всех регионов.

 

5. Будет ли 100% обучение экипажа танка стоить столько же после релиза или цена измениться на золото?

После официального релиза игроки по-прежнему смогут покупать 100% обучение экипажа за серебро.

 

6.Смогут ли игроки купить премиум-аккаунт за “купоны” после официального релиза игры?

В магазине имеются подарочные наборы для приобретения премиум-аккаунта по более выгодным ценам.
 

7.Планируем ли мы снизить цены на золото?

Мы получили множество отзывов от игроков о ценах на покупку золота и теперь рассматриваем возможность скорректировать её до более подходящей. Если цены на золото будут скорректированы, мы выплатим компенсацию игрокам, ранее пополнявшим баланс.
 

8. Планируем ли мы изменить время захвата базы и флага?

Исходя из нашей текущей статистики боев и данных об игровом времени, мы считаем, что текущее время захвата базы/флага является достаточно сбалансированным. Мы продолжим следить за боевой статистикой и отзывами игроков.

 

9. Отличается ли графика ЗБТ от графики ОБТ? Планируем ли мы вернуть графику с закрытого бета-теста, проходившего в апреле?

В период с момента закрытия ЗБТ до открытия ОБТ мы произвели большое количество модификаций игрового движка и графики. Если у игроков есть какое-либо недовольство по поводу этих изменений, мы были бы рады услышать их мнения.
 

10. Планируем ли мы удалить неправильные текстуры камней и сугробов, из-за которых танки застревают?

Мы уже решаем этот вопрос, Вы не столкнетесь с такой проблемой после релиза.
 

11. Планируем ли мы добавить тренировочные комнаты к релизу игры?

Тренировочные комнаты находятся в стадии разработки, мы выпустим их через несколько патчей после запуска игры.
 

12. Планируем ли мы ввести опцию приближения/отдаления камеры в боях?

Изначально у нас была такая опция в игре, но мы увидели, что ей мало кто пользуется, и решили убрать её. Если большинство игроков проголосует за ввод данной механики, мы обязательно вернём её.
 

13. Планируется ли ввод танков 9-10 уровня в игру?

На данный момент у нас нет таких планов. Если мы решим вводить дополнительные уровни танков, то обязательно объявим об этом игрокам.
Вы можете поделиться своими мыслями и предложениями в комментариях, что бы Вы хотели видеть от танков такого уровня и какие из них необходимо добавить.

 

14. Планируем ли мы добавить камуфляжи за серебро?

Да, в игре будет доступна функция аренды камуфляжей за серебро.

 

15. Планируем ли мы открыть сервера в Северной Америке?

Да.
 

16. Планируем ли мы добавить возможность скачивать реплеи из игры и делиться ими с друзьями?

Опция загрузки и обмена реплеями уже находится в стадии разработки, но приоритет её выпуска в данный момент относительно низок.

 

17. Планируем ли мы добавить теги легионов (3-4 символа) перед ником, систему антиплагиата их названий, а также стикеры легионов с их логотипами на танки?

Мы добавим аббревиатуры названий легионов в интерфейсе чата в виде: “Никнейм [Название Легиона]”, названия легионов будут являться уникальными и не могут быть повторены.
 

18. Планируем ли мы поддерживать сообщества в VK.com (ВКонтакте) и Telegram каналы о Tank Company как создателей контента?

Создавая план поддержки создателей контента, мы будем следить за всеми сообществами VK.com и Telegram-каналами, где будем уделять больше внимания оригинальности, качеству контента и их влиянию на сообщество.

 

19. Планируем ли мы осуществлять набор супертестеров (опытных игроков, которые первыми испытывают новые карты, танки и игровые режимы)?

На этапе релиза мы будем регулярно тестировать новый контент на отдельных серверах.
 

20. Какой игровой движок мы используем в Tank Company

Мы используем Messiah Engine, движок собственной разработки компании NetEase.
 

21. Планируем ли мы использовать в игре механику двуствольных танков?

Мы пытались разработать данный вид танков, но было слишком сложно управлять ими на мобильных устройствах. Если игроки особенно заинтересованы в танках такого типа, мы могли бы создать развлекательный режим, в котором их можно было бы использовать.

 

22. Планируем ли мы разрешить создание и использование внутриигровых модов/скинов, которые сможет видеть только один игрок?

Речь идет о модах? Мы не поощряем модификации игровых моделей, скинов и внутриигровых файлов. Модификации внутриигровых файлов приведут к нестабильной работе клиента игры и повлияют на сражения между игроками.
Если у игроков есть интерес к созданию новых моделей или скинов, мы рассмотрим возможность запуска дизайнерских конкурсов, чтобы в дальнейшем работы пользователей могли быть внедрены в игру.

 

23. Когда мы планируем выпустить игру в Юго-Восточной Азии?

У нас действительно имеются планы по выпуску игры в Юго-Восточной Азии. В настоящее время ведутся соответствующие работы по локализации, и мы рекомендуем игрокам следить за последними новостями на наших официальных ресурсах.
 

24. Если игроки пересадят экипаж с премиального танка на обычный, потеряет ли экипаж танка свою квалификацию (будет ли штраф)?

В таком случае экипаж танка по-прежнему будет эффективен, но, из-за несоответствия необходимых профессиональных навыков квалификации, на командный состав танка может быть наложен штраф. Вы сможете потратить определенное количество серебра, чтобы повысить профессиональные навыки экипажа до нужного уровня.
 

25. Планируем ли мы сохранить события, дающие 400% опыта игрокам, после официального релиза игры?

После официального релиза мы добавим события, которые дадут игрокам возможность заработать дополнительный опыт.

 

26. Планируется ли добавить в игру PBR-графику для танков?

Все наши танки уже имеют PBR-графику.

 

27. Довольны ли мы количеством игроков за два бета-теста?

Конечно, мы надеемся, что в будущем в нашу игру станет играть гораздо больше игроков :) Вся наша команда будет продолжать упорно работать над достижением этой цели.
 

28. Нужно ли будет игрокам удалять текущую версию игры и переустанавливать ее после глобального релиза или достаточно обновить этот клиент?

Мы внесем множество изменений в движок игры, поэтому пользователям придется снова скачать и установить игру после глобального релиза.