Tank Company Official Website

HOME>NEWS
Ответы разработчиков на актуальные вопросы игроков #3
2022-03-03

1. Планируем ли мы организовывать турниры для легионов и другие киберспортивные турниры в Tank Company?

Лига легионов в настоящее время находится в стадии разработки и, как ожидается, будет запущена во второй половине этого года. Позже мы подробнее расскажем о ней.

 

2. Планируем ли мы организовывать крупные события, которые продлятся несколько недель? (Например, в честь Нового Года, Дня Победы и т. д.)

Для таких крупных событий будут проводиться более масштабные мероприятия: например, мы провели ивент в честь Китайского Нового Года, который продлился 4 недели. Во время значимых праздников, таких как “Новый год” в СНГ, “Католическое рождество”, “День Победы”, также будут проводиться масштабные события. Зарубежные игроки смогут принять участие в них в зависимости от конкретного региона.

 

3. Планируем ли мы увеличивать награды для легионов? По мнению игроков, награды слишком низкие.

После запуска Лиги Легионов наград станет больше.

 

4. Планируем ли мы менять дизайн танкового ангара на разные праздники? (Например, на Хэллоуин, Новый год, День Победы и т.д.)

Во время крупных мероприятий будет специальный фон для танкового ангара. Ниже приведён пример ангара во время Нового года в СНГ или Китае.

 

5. Планируем ли мы отслеживать и модерировать внутриигровые чаты (голосовые и текстовые) и наказывать токсичных игроков? Будет ли наша служба поддержки контролировать это?

У нас есть список запрещённых слов, которые будут заменены звездочками “***”, пользователи также могут сообщать об игроках, нарушающих правила, после чего наши сотрудники проверят это и заблокируют нарушителей.

 

6. Планируем ли мы добавить танки времен Первой Мировой Войны хотя бы в качестве коллекционных?

Пока таких планов нет. В данный момент наша команда усердно работает над танками и древами их развития.

 

7. Планируем ли мы изменить характеристики американских танков, так как, по мнению игроков, они были слишком сильными во время ОБТ?

Мы исправим баланс всех танков, а не только американских, исходя из данных, полученных во время ОБТ.

 

8. Планируем ли мы создать режим “глобальных войн” между легионами, как это реализовано в других играх?

Более подробная информация будет предоставлена в Лиге Легионов.

 

9. Планируем ли мы добавить в игру систему открытия кейсов за золото/купоны? (Со случайным шансом выпадения танка или других предметов).

Мы можем включить подобные действия/предметы, но это не обязательно будет ограничиваться открытием сундуков с наградами.

 

10. Планируем ли мы добавить возможность оглушения осколочно-фугасными снарядами для ТТ и ПТ?

В данный момент мы не планируем делать это. Оглушение — это исключительное свойство артиллерийских снарядов HE.

 

11. Как мы планируем бороться с читерами в игре? Наш игровой движок был создан в 2015 году, и, по мнению игроков, он уже довольно старый. Они считают, что поэтому в игре может быть много читеров, как в Rules of Survival ранее.

Мы используем движок Messiah, разработанный NetEase, который постоянно модернизируется; наша система борьбы с мошенничеством находится на сервере, что позволяет предотвратить использование большинства читов/плагинов. В то же время мы придерживаемся политики нулевой терпимости по отношению к читам и плагинам. Если игрок будет пойман на использовании таких читов, его аккаунт будет немедленно заблокирован. Все пользователи могут помочь нам, сообщив о подобных инцидентах, если они столкнутся с читерами.

 

12. Планируем ли мы вернуть старую версию режима Anti-Gravity (из апрельского открытого бета-теста)?

Мы рассматриваем возможности дальнейшего развития режима низкой гравитации, добавляя в игру новые механики.

 

13. Планируем ли мы добавить в игру двуствольные танки?

В данный момент игра поддерживает двуствольные танки, но мы все еще не смогли найти подходящую ветку древа исследований для них.

 

14. Google планирует выпустить Google Play Games для запуска игр с Android на Windows в 2022 году.
Планируем ли мы разделить игроков в таком случае, ведь тогда ПК-игроки будут играть на одних серверах с мобильными пользователями?

В настоящее время игроки на ПК и мобильных устройствах могут играть вместе. Тем не менее мы будем следить за статистикой: если у ПК игроков действительно будут преимущества, то мы решим продолжать ли нам разрешать кроссплатформенную игру в будущем.

 

15. Планируется ли добавить возможность устанавливать защитные экраны для танков (мешки с песком, танковые гусеницы и т.д.)?

В данный момент таких планов нет.

 

16. Планируем ли мы добавить огонь по союзникам (возможность нанести урон союзникам)?

Нет.

 

17. Планируем ли мы исправить освещение на карте "Танковый завод"?

Если Вы имеете в виду слишком темное освещение на карте “Танковый завод”, то мы уже добавили в игру функцию адаптивной экспозиции, которая может помочь увеличить яркость.

 

18. Планируем ли мы добавить в игру эффекты загрязнения танка (снегом, песком, водой и т.д.)?

Эта функция уже запланирована, но сначала мы оценим, повлияет ли она на производительность.

 

19. Останется ли голосовой чат в игре таким же, каким он был в ОБТ (все 15 игроков смогут разговаривать одновременно), или он изменится? Например, будет только для друзей или только для пятерых человек?

Также, как и на ОБТ, Вы сможете выбрать: общаться и слушать только товарищей по группе либо всех игроков в Вашей команде.

 

20. Будут ли в игре отдельные англо-русско-китайско-арабские чаты? Или будет только один глобальный чат?

Мы разработали специальную функцию языковых каналов. В игре будут каналы для общения на русском, английском и других языках, а также глобальный чат.

 

21. Планируем ли мы изменить звуки выстрелов, чтобы они были громче и реалистичнее?

Мы надеемся улучшить звуковые эффекты; однако в нынешних обстоятельствах нам трудно воссоздать их: например, найти записи звуков выстрелов или настоящий танк для этого.

 

22. Планируем ли мы добавить дополнительные стили прицела?

Мы рассмотрим возможность сделать это. В настоящее время из-за сложности сбора данных иные стили прицелов могут применяться только к определенным танкам.

 

23. Планируем ли мы наказывать игроков за подставные бои? То есть сражения, направленные на получение наград и достижений.

Игроки, пойманные на манипулировании определенными аспектами игры, которые приведут к нечестному игровому процессу и поведению, будут наказаны. В зависимости от серьезности нарушений виновникам могут быть назначены различные меры наказаний: временные баны в игре, баны на подбор рейтинговых игр и баны на получение достижений. Всем игрокам рекомендуется сообщать о таком поведении союзников или оппонентов через систему внутриигровых жалоб. После чего наша команда проверит факт нарушения и применит соответствующие санкции.

 

24. Планируем ли мы добавить различные декали пробитий в соответствии с разными типами снарядов, которые попадают в танк?

Мы сделали разные эффекты пробития и непробития для различных типов снарядов. Различные стили декалей пробития уже включены в наш план разработки, но сначала мы исправим проблему с их отображением.

 

25. Планируем ли мы добавить в игру боевой пропуск? Как это будет выглядеть?

Мы уже добавили эту функцию в игру; вот как это будет выглядеть:

26. Планируем ли мы добавить в игру новые уникальные внутриигровые механики, которых нет в других танковых играх?

Можете ли Вы привести несколько примеров или, возможно, у Вас есть какие-то идеи? В игре уже присутствуют танки-амфибии, колёсная техника, машины с гидравлической системой подвески и двуствольные танки.

 

27. Планируем ли мы добавить в игру гидравлическую систему подвески? (Например: UDES 15/16, STB-1)

Да, в одном из наших предыдущих видео Вы уже могли заметить STRV 103B.

 

28. Планируем ли мы добавить в игру новый режим “Исторические битвы”?

Мы думали о подобных игровых режимах, но не смогли завершить их техническую проверку. В настоящее время мы работаем над оптимизацией производительности и улучшением геймплея. Мы проведем исследования этого игрового режима, но пока не можем сказать точно, появится ли этот игровой режим в будущем.

 

29. Планируем ли мы добавить возможность кастомизации танка? Как это будет выглядеть?

В настоящее время уже доступны: кастомизация внешнего вида, камуфляжи, 3D-скины и стикеры.

 

30. Планируем ли мы добавить возможность создания группы во время текущего боя?

В настоящее время у нас нет таких планов.

 

31. Планируем ли мы добавить реалистичные эффекты для карт? (Пожары, разрушение зданий и т.д.)

Реальное разрушение зданий – звучит здорово, но в данный момент у нас нет планов по реализации данного функционала, так как это приведет к падению производительности.

 

Один из создателей контента считает, что мы не полностью ответили на некоторые вопросы в 2-ой сессии вопросов и ответов:

6. Смогут ли игроки покупать премиум аккаунт за купоны после официального релиза игры?

Премиум наборы со скидкой будут продаваться в определенные периоды времени и некоторые выходные. Чем на больший срок вы будете покупать премиум аккаунт, тем дешевле он будет стоить.

 

19. Планируем ли мы добавлять в игру супертестеров? (Опытных игроков, которые первыми будут тестировать новые карты, танки и игровые режимы)

Мы откроем сервер супертеста для проверки танков и карт. Приглашаем игроков из разных регионов и стран опробовать наш супертестовый сервер.