1. Будут ли добавлены в игру тепловизионные прицелы?
Тепловидение планировалось в игре давно, но разработка все еще не началась, так как у этой функции есть некоторые конфликтующие механики. Поэтому тепловидение было отложено на неопределенный срок.
2. Будет ли у игроков возможность модифицировать танк как в WoT ПК?
Мы работаем над 3D-моделями (кусты, мешки, 3D-звезды и т.д.), которые игроки смогут устанавливать и вешать на свои танки.
3. Можно ли реализовать в игре режим высокой частоты кадров, например, 90 fps или 120 fps?
Есть ли в игре ограничение на частоту кадров? Если в игре есть ограничение на 60 и 120 кадров в секунду, планируем ли мы добавить что-то среднее, например, 90 кадров в секунду?
Текущий верхний предел частоты кадров составляет 60 кадров в секунду, игроки могут выбрать это в настройках.
Мы пытались настроить 90 кадров в секунду или выше, но это может быть очень тяжело для устройства.
Чтобы защитить ваше устройство, мы не будем делать настройку частоты кадров выше 60 кадров в секунду, пока оптимизация под большинство смартфонов не будет завершена.
4. Будет ли открытый бета тест для США или всей Северной Америки до даты релиза?
Мы надеемся, что в будущем будет запущен тест для Северной Америки, и мы узнаем мнение игроков из этого региона.
5. Будет ли игра доступна в Google Play Store для Юго-Восточной Азии?
В настоящее время у нас нет планов проводить открытый бета тест в Юго-Восточной Азии, данный регион будет включен в официальный список запуска во время официального релиза игры.
6. Смогут ли пользователи iOS получить какие-либо награды с первого открытого бета теста? (Поскольку они не могли принимать участие в нем)
Мы приносим свои искренние извинения за то, что пользователи iOS не смогли принять участие в предыдущем открытом бета тесте, однако мы можем выдать награды только тем, кто участвовал в нем.
7. Помимо уже имеющихся в игре снарядов (AP, APCR, HE, HEAT, APHE), планируем ли мы в будущих обновлениях добавлять еще какие-то уникальные боеприпасы для техники, такие как HESH или APDS?
Снаряды HESH находятся в разработке, APDS нет;
По сравнению с APHE, HESH будут больше зависеть от экранированной брони.
8. Добавим ли мы женские голоса экипажа или возможность изменять их для каждой из наций? Например, для США игрок хочет мужской голос, а для Франции - женский и т. д.
У нас есть планы добавить женские голоса и модели в игру, но их разработка все еще не началась.
9. Почему в Google Play Store нет предварительной регистрации?
Предварительная регистрация в Google Play Store будет доступна в некоторых странах в будущем. Благодарим вас за терпение.
10. Будет ли игра переведена на испанский и португальский языки?
Все зависит от спроса на эти два языка: если он будет большим, то мы рассмотрим возможность расширения и организации перевода на них.
11. Будет ли ПК-версия игры запущена одновременно с открытым бета тестом или релизом?
Разработка версии игры для ПК займет некоторое время, так как нам предстоит решить еще много проблем. В настоящее время у нас нет планов по внешнему тестированию ПК-клиента в краткосрочной перспективе.
12. Будет ли игра доступна на iOS в момент официального релиза?
Да.
13. Планируем ли мы разделять игроков на смартфонах и ПК? Будет ли отдельный баланс танков для ПК-версии игры, или он будет таким же, как и для смартфонов?
На данный момент мы не можем ответить на эти вопросы;
Мы создаем кроссплатформенную совместимость, чтобы игроки на разных платформах могли вместе испытать игру в сбалансированных условиях;
Мы ответим на эти вопросы после завершения тестов на ПК и сбора данных с них.
14. Каковы минимальные системные требования для следующего открытого бета-тестирования?
Такие же, как и на прошлом открытом бета тесте.
15. Будут ли дополнительные настройки графики в ПК-версии игры?
Мы добавим дополнительные опции для настройки параметров качества.
16. Какие магазины приложений мы рассматриваем для запуска ПК-версии игры?
Будет официальный клиент игры, а также версия в Steam.
17. Планируем ли мы наказывать игроков за пассивность во время сражений?
Игроки, проявляющие пассивность во время сражений, не получат наград в матче, а если их поймают за таким поведением или АФК в течение нескольких игр, то они будут забанены или наказаны другим способом.
18. Планируем ли мы создать игровой режим, в котором будет модульная система повреждений?
Мы уже думали об этом, но конкретных планов пока нет.
19. Загрязняется ли танк в различных условиях погоды? Например, если он намокнет в воде, покроется снегом или песком.
Данный функционал находится в стадии разработки.
20. Есть ли в игре навык экипажа танка, уменьшающий время перезарядки разных типов снарядов? Например, есть бронебойные/подкалиберные/фугасные снаряды. Игрок зарядил бронебойный, после чего захотел изменить его на подкалиберный.
В игре есть такой навык.
21. Планируем ли мы создать игровые режимы и турниры 1 на 1, 2 на 2, 3 на 3?
На данный момент у нас нет планов по созданию таких режимов, спрос среди игроков на них очень мал.
22. Почему, когда игроки “стреляют вслепую” и попадают во врага, они видят нанесенный урон? (Это сделано, чтобы помогать игрокам определить позицию противника, поскольку он не меняет её после попадания, или зачем?)
Даже если Вы угадали направление движения/расположение противника и сумели попасть в него, у Вас должна быть какая-то обратная связь, чтобы Вы знали, что попали в цель.
23. Планируем ли мы добавить в игру эксклюзивные нации, которых нет в других танковых играх? Например, Испания, Турция, Израиль и т.д.
Если будет возможно создать полное древо исследований, то это реализуемо. Если у вас есть идеи, то, пожалуйста, пришлите их нам!
24. Если проект Tank Company будет успешным, планируем ли мы создавать игры про корабли, самолеты и т.д.?
Будь то линкоры или самолёты, всё это – новый план разработки. Сейчас мы просто хотим делать то, что делаем.