Tank Company Official Website

HOME>NEWS
Ответы разработчиков на актуальные вопросы игроков #7
2023-01-17



1. Когда мы планируем выпустить игру на ПК, как продвигается работа над ПК-версией? Будет ли тест/ОБТ для игроков на ПК?

Версия игры для ПК все еще находится в стадии разработки. Мы планируем провести тест в первой половине 2023 года, однако метод тестирования еще не определен.

2. Когда мы планируем запустить супертестовый сервер? Кто первым получит доступ/подаст заявку на супертест?

В настоящее время в разработке нет ничего, что требует тестирования на супертестовом сервере. Если в будущем мы будем планировать супертест, то опубликуем информацию на официальном сайте или в соц. сетях о том, как Вы можете присоединиться к нему.

3. Планируем ли мы запускать режим
PVE c боссами и т.д.?

В ближайшие полгода у нас нет планов на режим
PVE.

4. Какую нацию мы планируем добавить в игру следующей?

Это нация с крупнокалиберными ПТ-САУ.

5. Когда мы планируем начать бои кланов/легионов?

Мы хотим запустить бои кланов/легионов после того, как игроки получат больше техники
VIII-ого уровня. Бои кланов/легионов требуют хорошей стратегии, поэтому их участники должны владеть несколькими танками VIII-ого уровня.

6. Над чем сейчас работает команда разработчиков, какие у них планы на ближайшие 3 месяца?

В ближайшие 3 месяца Вас ожидают:
А) Скорректированное обучение для новичков
Б) Новые сезоны
В) Новые ветки танков
Г) Новая игровая механика
Д) Новые игровые режимы и карты
Е) Баланс танков и карт также постоянно будет корректироваться.

7. Будет ли добавлена в игру смена погоды (дождь, снег и т.д.)? Смена дня на ночь?

Смена дня на ночь? Если это статические изменения, например, дневные и ночные карты, то Нарвик и Виллер-Бокаж в режиме игры на Хэллоуин имеют одинаковые эффекты (отдельно дневная и ночная карты).
https://www.youtube.com/watch?v=Uca6ITRPFc8


Если же это динамические смены дня на ночь или сложные погодные эффекты, то для этого нужны высокопроизводительные устройства. Это больше подойдет для ПК, а не для мобильной версии.

8. Планируем ли мы расширять бои до 20 vs 20 или 30 vs 30 (возможно сделать это в специальном игровом режиме)?

Если бы мы сделали более масштабные сражения, для этого потребовались бы более большие карты, что требовало бы высокой производительности от устройств. При нынешнем состоянии оптимизации игры, это приведет к увеличению минимальных системных требований, что не соответствует нашим планам разработки.

9. Когда будет добавлена эта карта?


Это не карта, а фон ангара в его дневной версии в честь китайского нового года. Он уже был добавлен в игру ранее.

10. Планируем ли мы добавить реферальную систему для привлечения игроков в игру?

У нас есть планы по созданию системы для привлечения новых игроков в игру, однако она еще не запущена. Мы не хотим поощрять наградами старых игроков за привлечение новых. Мы будем поощрять саму их игру.

11. Планируем ли мы добавлять клановые события?

Можете ли Вы уточнить для нас, какие клановые события Вы бы хотели видеть в игре?

12. Можно ли будет собирать комплекты из 3-х камуфляжей (1 для летних, 1 для зимних и 1 для пустынных карт)?

В настоящее время только несколько типов камуфляжей поддерживают это.

13. Планируется ли добавление функции автоперевода во внутриигровой чат?

Мы подумали над этим, и будем работать над данной функцией в свободное время.
После этого мы рассмотрим возможность добавления чатов по языкам.

14. Планируем ли мы решать вопросы локализации игры? Перевод большего количества текста в игре выглядит ужасно.

Мы работали над этим все время. В последнее время мы обнаружили много проблем с локализацией, поэтому изменили поставщика услуг для перевода и начали новый этап корректировки текстов. Мы надеемся, что это поможет с решением проблемы.

Мы также надеемся, что игроки будут отправлять нам ошибки в локализации, чтобы помочь с этим.

15. Насколько усердно мы работаем над оптимизацией игры для слабых устройств и как часто мы оптимизируем игру для них?

В настоящее время работа по оптимизации игры достигла критического момента. Будь то размеры карт в игре или количество игроков в ней, везде будут высокие требования к производительности. Если мы хотим продолжить работу над оптимизацией, то будем вынуждены пожертвовать качеством игры или опытом/удовольствием, который игроки получают от нее. Нам трудно сделать выбор, и мы все еще принимает решение в данный момент.

Игрокам, которые хотят видеть большую частоту кадров, мы советуем снизить настройки графики.

16. Будет ли качество модели танка в бою таким же, как и в ангаре? (Игроки считают, что модели в ангаре выглядят лучше)

Это действительно так. Добавить эту настройку в игру не сложно, но для этого потребуется очень хорошая производительность устройств.

17. Когда мы запустим рейтинговые бои для танков
VIII-ого уровня?

Мы хотели бы подождать, пока у большинства игроков появится техника
VIII-ого уровня. Так что это может произойти в следующем ранговом сезоне или в сезоне после него.

18. Как часто мы будем проводить мероприятия, в которых игроки смогут бесплатно получить премиумный или коллекционный танк, как это было с ELC 90 EVEN?

Приблизительно 3-4 мероприятия в год. Это не точное число, оно будет корректироваться со временем.

19. Когда мы планируем начать поддержку новых языков в игре (арабский, испанский, французский и т.д.)?

Мы уже работаем над добавлением новых языков в игру, и в настоящее время ищем подходящих поставщиков услуг перевода.

20. Планируем ли мы изменить физику тарана и веса танков?

Мы работаем над этой проблемой, это потребует некоторого времени.