Tank Company Official Website

HOME>NEWS
Ответы разработчиков на актуальные вопросы игроков #12
2024-01-31

1. Когда танк противника находится у правого края миникарты, название его танка не отображается там. Можно ли как-то это оптимизировать?

Да, мы подумаем над тем, как это можно реализовать.


2. Есть ли у нас планы по добавлению британских легких танков?

Да, они уже находятся в стадии разработки. Танк VIII-ого уровня будет отличаться от других в существующих танковых играх. Вы можете попробовать угадать всю их ветку.


3. Планируется ли в будущем добавить стили на танке в тематике научной фантастики?

Да, такие планы есть, но финальная тематика ещё не определена.  Ранее некоторые игроки уже предлагали нам ввести в продажу стиль на Объект 934 из режима игры "Гравитация". Почему бы нам просто не сделать стиль "Войны на луне" на основе этого эффекта? Что Вы думаете об этом?


4. Планируется ли в будущем добавить больше персонализированных наклеек?

Персонализированный контент, как наклейки и обвесы, будет постоянно обновляться. Если у Вас есть конкретные предложения, то Вы можете отправить их в канале/теме #пожелания-и-предложения.


5. Какую доходность имеют премиум танки по сравнению с обычными исследуемыми танками?

Вы можете увидеть данные о дополнительном доходе танков в разделе Танк -> Дополнительный Заработок на Особом Танке (в левом нижнем углу). Для большинства премиум танков VI-ого уровня и ниже, коэффициент заработка серебра примерно в 2 раза выше, чем у исследуемой техники, а также есть бонус x1,5 серебра за первую победу дня и сниженная цена на ремонт. Коэффициент заработка специальных коллекционных танков VII-VIII-ого уровня такой же, как и у исследуемой техники, однако они имеют сниженную стоимость ремонта.


6. Можно ли наказать игроков на тяжелых танках за игру на позициях ПТ-САУ и т.д.?

По сравнению с ПТ-САУ, тяжелые танки сильно отличаются по урону и точности. Фактическая польза от игры на позициях ПТ-САУ для них на самом деле невелика. Мы надеемся, что игроки на тяжелых танках будут ездить на верные их позиции и делать то, что должны тяжелые танки. Если это будет так, то мы надеемся создать механизм, который будет поощрять игроков на тяжелых танках за игру на передовой, а не прибегать к наказаниям.


7. Рассматривали ли мы добавление механизма переворота танка при его опрокидывании?

В боях на танках высокого уровня мы не хотим добавлять механизм переворота, поскольку использование ландшафта карт является важной частью игрового процесса. После добавления такого механизма, многие скалистые и непроходимые части ландшафта могут быть пройдены с помощью него. Для решения этой проблемы мы более склонны к ведению механизма буксировки, нежели переворота.


8. В данный момент модели танков выглядят пластиковыми и нереалистичными, планируем ли мы это исправить?

Конечно, команда разработчиков изучает лучшие решения, и мы выпустим их на всеобщее обозрение, когда у нас появится такая возможность. Однако эти решения повлекут за собой большее потребление производительности устройств. В настоящее время мы получили много отзывов от игроков о низкой производительности игры и низкой частоте кадров, поэтому мы все ещё прорабатываем разные решения, чтобы сбалансировать внутриигровые эффекты и производительность.